Pulitzer de Tranjis Reseña – Métete en la piel de un periodista de investigación

21 de Octubre de 2025
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Pulitzer de Tranjis

Chinchetas e hilos junto a Meeples, esto solo puede ser una investigación merecedora del premio Pulitzer. Y esto es lo que nos trae Tranjis Games, si juego estrella para 2025, un juego en el que tomamos el papel de un reportero que debe escribir una gran historia y hacerla llegar a todos los lugares de Estados Unidos.

América en la década de 1970: una década de contrastes, fiebre electoral, protestas callejeras y escándalos políticos que sacudieron a la nación. Fue una época en la que el periodismo desempeñó un papel crucial: los reporteros se adentraron en la corrupción, las maquinaciones políticas y los escándalos financieros para descubrir la verdad. Esta fue la era de los reportajes de investigación y los artículos que exponían hechos incómodos y obligaban a las autoridades a actuar.

Pulitzer nos lleva a los turbulentos años 70 en Estados Unidos donde la corrupción y escándalos políticos están a la orden del día (¿a qué me recuerda?). Desde escritores que aseguran fondos para futuras investigaciones, hasta periodistas que viajan de ciudad en ciudad o pasan horas hurgando en Archivos en busca de pruebas, hasta aquellos que trabajan Horas Extras para dar una ventaja a su equipo, todos tienen un papel que desempeñar.

Pulitzer: Un Día en la Vida de una Redacción 

Debes dirigir a tu personal y enviarlos a diferentes áreas del tablero para tareas específicas. Pero hay que tener en cuenta que cada uno tiene un nivel de entrenamiento diferente, lo que afecta directamente su eficiencia. No importa a dónde los envíes, el peón siempre se coloca boca abajo, ocultando su fuerza. El secreto se revela solo al resolver la ubicación, y es entonces cuando ves quién debe hacer qué y quién tiene prioridad de acciones.

El Kiosco de Pulitzer es donde los jugadores "escriben" artículos para ganar dinero. El pago depende del tema elegido (el recuadro en la cuadrícula) y las tarifas cambian de ronda en ronda. También es donde ocurre la lucha por las mayorías. Ganar una columna trae recompensas inmediatas: puntos, fichas para usar en otras ubicaciones o dinero extra.

Ganar una fila en Pulitzer otorga una casa en uno de tres colores, simbolizando que tu periódico llega a los hogares estadounidenses. Las casas cuentan para la puntuación final de varias maneras: individualmente, como conjuntos de diferentes colores y como el grupo más grande de un solo color.

Batalla por Columnas y Filas 

Esta parte del juego es profundamente atractiva. Tanto los bonos inmediatos como los que se puntúan al final pueden inclinar la balanza. A menudo, los jugadores deben decidir si renunciar a la lucha y concentrarse en ganar dinero, o arriesgarse a competir. Dado que los meeples también se colocan boca abajo, tienes que anticipar las prioridades de los oponentes, averiguar qué bonificaciones buscan y qué peón pondrán en cada ubicación de Pulitzer

En la lucha por el Pulitzer, entran en juego no solo el dinero y las conexiones, sino también un poco de suerte. Para siquiera contar en la puntuación final, debes recolectar al menos cinco pruebas destacadas en tus cartas iniciales. Para ello debes comprar un billete de autobús y salir al campo. Esto te permite recolectar cartas que muestran elementos y columnas. Cuanto mayor sea el costo del viaje, más cartas podrás robar y formar conjuntos.

Otro elemento clave de Pulitzer es la fuerza del peón enviado. El número en el meeple indica cuántos pasos puedes moverte vertical u horizontalmente desde la última pieza de evidencia marcada. Coordinar estos tres elementos, dos de los cuales son completamente aleatorios, es esencial.

De Pistas a Grandes Historias 

Si la suerte no está de tu lado, hay muy poco que puedas hacer. No importa cuánto dinero gastes o cuántas cartas robes, la evidencia recolectada puede no ser lo que realmente necesitas. Además. sí te excedes haciendo conexiones largas, te quedarás sin el hilo cuando más lo necesites. Dependiendo de la regla puede eliminar directamente a alguien o hacer que se cree un puzle perfecto para administrarlo en Pulitzer.

A pesar de todas estas mecánicas, la puntuación en Pulitzer es sorprendentemente simple. Después de ocho rondas, se suman los logros de los equipos editoriales que recolectaron al menos cinco piezas de evidencia destacada. Los puntos incluyen bastantes variables y depende de la columna en donde se encuentren.

Pulitzer brilla con tres o más jugadores, pero si sois dos jugadores o 1, el juego incorpora un tablero especial, reglas ligeramente modificadas y un número reducido de espacios. En el modo de dos jugadores, el Kiosco se convierte en un campo de batalla entre la prensa y los agentes del gobierno que intentan bloquear filtraciones e influir en la opinión pública. Y para un jugador, el otro equipo editorial la llevará el propio juego.

Pulitzer es un juego para salir en portada 

En Pulitzer, la atmósfera no solo se crea por la mecánica, sino también por la propia producción. Los detalles, los materiales y las ingeniosas soluciones técnicas te hacen sentir parte de la investigación. Estos elementos le dan al juego su carácter único y una sensación de frescura. El libro de reglas también merece una mención. Las acciones están bien descritas e ilustradas, lo que facilita las primeras partidas.

Pulitzer es original. Sus mecánicas combinan colocación de trabajadores, movimientos ocultos, competencia por mayorías, colecciones de conjuntos y un puzle espacial con chinchetas e hilo. Es una mezcla increíble y el efecto final se siente fresco y genuinamente único. No es un juego perfecto, pero sí que nos va a dar muchas horas y tardes de diversión con amigos. Recomendamos encarecidamente su compra.

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